Главная | О мире PvP | Регистрация | Вход
Меню сайта
World of Warcraf
Описание игры WoW
Таланты
Классы
Профессии
О мире PvP
Макросы
Картинки
Аддоны WoW 2.4.3
Аддоны WOTLK 3.0.9
Аддоны WOTLK 3.1.0
Читы для WoW 2.4.3
Читы для WOTLK 3.0.9
Калькулятор талантов WOTLK
Готовые сервера
Lineage 2
Описание игры Lineage2
Рассы
Классы
Цепочка классов
Патчи
Perfect World
Описание игры Perfect World
Как начать играть?
Создание персонажа
Первые шаги
Интерфейс игры
Производство предметов
О квестах
Улучшение оружия и брони
Таблица камней
Файлы
Categories
WoW [2]
Lineage2 [0]
Perfect World [1]
Мини-чат
В мире World of Warcraft скоро появится мировой PvP.

Blizzard наконец-то раскрыл некоторые подробности грядущих изменений, связанных с улучшением опции PvP.

Статья подготовлена Томом МакНамарой (Tom McNamara), оригинал статьи здесь: uk.pc.ign.com/articles/718/718310p1.html 

12 июля 2006 – Ни для кого не секрет, что разработчикам игр жанра ММО постоянно приходится добавлять новый контент и развивать сюжет для того, чтобы не потерять игроков, и World of Warcraft в этом смысле не исключение. С момента выхода этой игры в ноябре 2004 года, в нее было добавлено несколько крупных подземелий, различных зон и праздников, а кроме того, множество новых трофеев (лута), рецептов, зон Battlegrounds, популярных PvP областей, которые существенно улучшатся после релиза межсерверных “полей сражений” в патче 1.12 (который, кстати, будет доступен для общественности на сервере Public Test Realm еще до официального выхода). Если вам нередко приходится томиться в долгих очередях, ожидая, когда же наконец наступит ваша очередь принять участие в PvP состязании (которое само по себе может продлиться не больше 10 минут), появление межсерверных Battlegrounds может стать спасением: с их релизом время ожидания значительно сократится, а в Долину Альтерак (Alterac Valley) смогут попасть все те, кто играет на серверах не в своей временной зоне. 

Но главное – было рассказано о задачах, стоящих перед игроками в новых мировых PvP. Раньше все сводилось к тому, что с помощью различных клавиш вы перемещали своего персонажа уровня 60 по долине Странглетхорн Вейл (Stranglethorn Vale), холмам Хиллсбред Футхиллз (Hillsbrad Foothills) и другим областям, где жертвы на самом деле были не так опасны. Новый мировой PvP будет проходить в Силитхусе (Silithus) и Восточных Зараженных землях (Eastern Plaguelands), хотя впоследствии может быть перенесен и в другие области. В любом случае, сейчас Силитхусу и Восточные Зараженные земли являются самыми высокоуровневыми зонами в игре (Ущелье мертвого ветра (Deadwind Pass) не считается из-за своего небольшого размера), так что, в целом, сражаться друг с другом предстоит игрокам уровня 55-60. 

В Силитусе (Silithus) игрокам нужно будет собирать особую пыль, называемую “силитхист” ("silithyst"), для чего им придется приводить в действие гейзеры. При передачи ресурсов игроки будут получать замечательный бафф (buff), однако как только вы поднимите вещество (пыль), вы тут же станете “PvP игроком”, то есть любой другой игрок из вражеской фракции сможет напасть на вас на обратном пути в лагеря Действующей армии (Field Duty camps), связанные с квестами, получаемыми от фракции Круг Ценариона (Cenarion Hold). Если вам удастся принести достаточно большое количество пыли, все остальные члены вашей фракции в данной зоне (а также и те, кто находится в подземелье "AQ20" - Ahn'Qiraj) тоже получат полезные баффы,. Помимо всего прочего, Blizzard рассказал нам, что в ближайшем будущем не стоит рассчитывать на появление новых PvP наград, хотя фракционные очки (faction points) и очки чести за PvP (PvP honor points) вполне возможны. 

По своему стилю, PvP в Восточных Зараженных землях (Eastern Plaguelands) скорее напоминает игру в Арати Бейсин (Arathi Basin), чем сбор ресурсов в Силитхусе. Здесь стоит несколько башен, которые представляют собой базы, которые можно захватывать. Ваша задача – получить контроль над каждой из башен, а тот отряд, который сможет удержать все четыре башни, приобретет всевозможные бонусы (так же, как и в Силитхусе). Помимо возможности наносить больший урон противникам-нежити, встречающимся здесь (и в Стратхолме (Stratholme)), будут особые воздушные дорожки, связывающие башни друг с другом. Несмотря на то, что раньше подобный тип игры был скорее характерен для разбойников (rogues) и других классов, предпочитающих действовать незаметно, Blizzard планирует внедрить в игру такую особенность: чем больше дружественных игроков находится рядом, тем меньше времени потребуется на захват башни. Если обычно вы стараетесь быстро уничтожить врага, а затем исчезнуть, здесь такая тактика не сработает. И еще, в отличие от Силитхуса, здесь игрок автоматически не маркируется как “PvP – игрок”. 
 
Остальные подробности, такие как описание конкретных баффов, времени их действия и так далее, пока остаются загадкой, просто потому, что работа над ними еще не завершена окончательно. Оставайтесь на связи, тем более что в штаб-квартире Blizzard появилось еще больше телефонных линий, и время от времени любуйтесь новыми скриншотами.

Форма входа
Наш опрос
Какая он-лайн игра самая классная??
Всего ответов: 97
Поиск
Календарь
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024 Создать бесплатный сайт с uCoz